“在此之前谁也不敢相信,在经历了赛博大宵禁后,共和国政府竟然有朝一日带头搞起了游戏。”
2060年代初的某个早春,随着《全面恢复互联网服务常态化管理办法》的出台,中国持续近一代人的互联网特殊管制时期——“赛博大宵禁”(Cyber Blackout),终于迎来了彻底的终结。而在赛博大宵禁期间受到严重打击的共和国游戏产业,自此开始走上了一条此前无人设想过的道路。
一、赛博凛冬的终结,满目疮痍的春天
赛博大宵禁可以追溯到21世纪40年代。
彼时,共和国陷入了建国以来也少见的严峻局面中:分配改革的迟滞、资本对劳动人民合理权益的长期漠视,再叠加少子化和社会的原子化,令共和国的深层次矛盾加剧,进而引发一场将近二十年的,被后来的历史学家称为“Big Tear”的系列事件。
恰逢2040年代末,新俄罗斯入侵加拿大引爆了北极战争,而在战争期间,美英加联盟对中国发动了史无前例的超大规模网络认知战,试图动摇中国支援新俄罗斯和欧罗巴一方的力度与决心。
除了融合了人工智能与模因科学的新型认知战武器饱和攻击外,中国内部残存的一小批被西方世界打上了“思想钢印”的“第五纵队”,也借机配合,发起了它们最后的反攻。
认知战争从未改变,却也在处处改变。
刚刚在亚太建立新的安全秩序,又因先前美国的衰落与对外干预的收缩,而一度疏于互联网认知安全建设迭代的共和国,显然有些猝不及防。
尤其是国内的Big Tear与北极战争中面临的认知战,共同在国内的互联网赛博空间中,产生了一股极其强大的动荡力量,人民内部矛盾与敌我矛盾交织在一起,而共和国以往运转良好的常规的互联网管理体系,在这种饱和攻势和混乱局势下近乎失控。
在这种情况下,共和国不得不采取一系列特殊的互联网管制措施。
最主要的是对互联网公共媒体、文化娱乐服务,采取了直接入驻监督的管理方法和白名单机制,对违规单位和个人采取最严厉的打击。
而对于自媒体,则采用了入场审查和流量配额措施,以及特定时段的禁令管制。
对于个人社交媒体和在线应用程序,也采取了更严格的监控。当然,各种游戏服务,也被全面包括在其中。
这些管制措施几乎立竿见影,迅速恢复了共和国互联网赛博空间的秩序稳定。但由于情况的复杂性,措施的实施还是一直持续到了形势趋于稳定的2060年代,构成这段了人们称之为赛博大宵禁的岁月。
客观地说,赛博大宵禁的历史功绩是不可否认的:在没有关闭互联网的情况下,成功地让共和国赢得了对抗美英加联盟的互联网认知防御战,又避免了“Big Tear”期间的局势升级,为共和国构建新型互联网主权和管理体系,提供了充裕的时间空间,也因此最终得到了群众的高度理解与支持。
此外,赛博大宵禁期间的一系列措施,也保留了大多数基本而健康的互联网服务功能,扭转了共和国互联网服务长期以来的唯流量、唯热度导向,“使得互联网回归了原本应有的样子”。
这从根本上改善了共和国互联网氛围与风气,促进了互联网服务的开放性、良性竞争转型。
因此,与大多数人想象的不同,赛博大宵禁结束后,以即时通讯工具、社交媒体和互动视频平台为代表的大多数互联网服务,不仅恢复迅速,在质量上也有显著提升。
然而,游戏行业无疑是个例外。
在北极战争的认知战期间,游戏领域被美英加联盟视为一个关键战场,从而进行猖狂的渗透。而且对于共和国而言,游戏的娱乐功能在战争和Big Tear期间的重要性靠后,再加之一些历史文化的因素,导致共和国对游戏采取了特别严苛的措施,不仅逐步禁止了新游戏的发布,而且对存有游戏的运营和分发,也实施了高度的控制。
到赛博大宵禁结束时,只剩下为数不多的游戏企业,而其中也大多部分或全部国有化,共和国玩家只有一些过时的“样板戏游戏”可游玩。
在赛博大宵禁期间,游戏行业所需的大量技术和艺术人才、经验和技术发展也严重断代。
更重要的是,游戏文化和生态近乎遭到了毁灭性打击,群众也普遍失去了游戏习惯,导致了游戏产业的严重衰退。
著名共和国派作家,以被持自制弓箭的读者袭击膝盖中箭而闻名互联网的马侯彪先生,曾以“瑞雪丰年论”形容赛博大宵禁:多雪的冬天虽然看上去严寒冰冷,却也保护土壤,积水肥田、冻杀害虫,预示着来年的丰收。
他和大多数人认为,赛博大宵禁就像这样,其实最终更多展现的是积极的一面,为后来共和国互联网的健康发展奠定了基础。
但对于共和国游戏产业来说,赛博大宵禁确实是一场严寒刺骨的凛冬,即使这场凛冬已过,春天也尽是满目疮痍。
二、意料之外的惊喜,预期之中的无力
虽然处境异常艰难,但赛博大宵禁以后,共和国游戏产业从业者们,还是尽他们最大努力来推动着游戏产业的恢复。
“如果共和国的游戏产业已经是一片废墟,那么我们会亲手一砖一瓦,一栋房子一栋房子地重建起来,直到无可再建为止”。
不过,在大宵禁逐步解除的时间里,总体的迷茫情绪,还是或多或少地笼罩在共和国游戏产业的天空之上。
这段时间里,共和国一直对游戏产业保持一种暧昧的态度,在文章最开始提到的《全面恢复互联网服务常态化管理办法》中,也只以“全面支持 ‘充分适应新形势的高互动性数字艺术媒体产品’(对游戏字眼的代称)产业模式”一笔带过。
至于这种“产业模式”是什么,办法中没有给出明确说法,而舆论也是众说纷纭。
当时有一篇题为《共和国是否能建成世界上第一个无游戏国家?》的文章,对这些猜测做了总结。
除了标题中提及的代表性猜测外,还有很多在今天看起来更加匪夷所思的情况,包括“将游戏产业转型为半军事化的‘认知战输出武器生产’,矛头一致对外而严禁对内”等,总体来说,大家还是普遍抱有悲观(至少以现在的角度来看)的预期。
然而,事实出乎那些最乐观的“春秋大梦”般的想象。
就在《全面恢复互联网服务常态化管理办法》出台后不久,《互联网服务恢复和产业转型协同共建战略》史无前例地将“全面恢复和发展游戏产业,建立具有共和国特色、符合共和国新形势的游戏生态” ,作为共和国互联网战略,乃至国家整体经济发展战略的重要一部分,以大段篇幅单独重点提及。
紧接着,一系列强有力的措施陆续出台,不仅包括整体的方向性支持,还包括设立专项基金,支持游戏的发展,鼓励行业创新;为投资研发、开发尖端技术和创造高质量游戏的游戏公司提供税收减免和其他财政激励措施。
此外,政府与大学和研究机构合作,建立和重建了游戏相关专业和研究中心,并转化大宵禁期间受影响较小的短视频等领域的技术,为游戏产业提供了有力的人才和技术管道。这一系列出乎意料的举措,震惊了所有人。
其实,共和国这些举措,意图不仅仅是,甚至完全不是恢复游戏业作为娱乐和文化服务的地位,而更主要的是适应迫在眉睫的产业升级,应对技术失业带来的挑战的一种手段。
当提起21世纪历史时,我们常说,这个世纪的每一场战争,都是更新世界的又一个锋芒。
北极战争不仅仅带来了一系列地缘政治态势上的剧烈变动,也推动了技术的快速进步,昭示着产业革命的全面到来。
从2050年代后期开始,高级人工智能和自动化技术,已经开始不可逆地融入共和国国民生产生活之中,由此产生的转变,必然导致必要物质生产和公共服务工作岗位大幅减少。
这种情况在Big Tear之后愈发明显,有一些观点认为,其本身或许就和Big Tear有着千丝万缕的联系。
在Big Tear后,共和国推出了以国企分红转移支付计划为核心的再分配方案顶层设计,来缓解这一系列影响,但仅仅是“分蛋糕”并不足够——新形势更需要新的“做蛋糕”的过程。
此外,在共和国确立了亚太新秩序,推动周边国家文化再融合的进程要求下,以及社会原子化的不可逆转的形势挑战下,共和国也需要更好地处理不同人群的分歧,建立新的群众组织和社会认同方式,构建适应新环境的文化共同体,来进一步弥合Big Tear留下的影响,避免重蹈覆辙。
发展游戏产业和生态,为应对这些挑战提供了独特的解决方案。
通过大宵禁前的一些例子就可以看出,发展健全的游戏产业生态系统,可以创造大量灵活的工作岗位,同时促进市场发展和技术生产力消费,从而创造良性循环。
一个发达的游戏生态不仅提供了各种研发和运营职位,还创造了一系列上下游和周边岗位,涵盖虚拟艺术创作、自媒体到周边实体产品的生产。
玩家的游戏活动在一些条件下也可以转化为有价值产出。
这些方案在大宵禁前或许还存在一定争议,但在大宵禁后的情况下,无疑已经是很好的选择。
同时,整个游戏工业体系也可以很好地融入新技术格局中,包括与另外一个有力的解决方案——分布式消费品末端制造(也就是俗称的“3D打印作坊”)也能形成联动互补。
这无疑有助于弥合新旧产业经济模式之间的差距。利用这些职位来进行缓冲适应,远比扩大公共服务岗位,或维持传统生产岗位要高效的多。
同时,游戏在提供必要的消遣和宣泄来缓解社会压力的同时,也有潜力提供新的社区和社会联系,这在文化再融合和社会原子化的时代将越来越有价值。
在共和国的坚定支持下,游戏行业从业者自然表现出了难以置信的热情,不知疲倦地重建着游戏产业和生态,为实现国家的宏伟愿景而努力。
尽管这些敬业的游戏人做出了值得称赞的努力,也取得了一些初步的进展,但结果还是与最初的希望相去甚远。
造成这种困境的根本问题,在于赛博大宵禁对游戏行业及其生态系统的破坏性影响,比当时大多数人意识到的要深远得多。
建设和维护一个系统性、开放的游戏生态,需要的不仅仅是基础的游戏工业技术和人才条件,更需要融合技术和艺术、富有远见的顶层设计和良好的组织管理,对游戏开发者和运营商都有很高的要求。
这意味着需要长期、高风险的基础设施建设和投资,以及跨领域的大规模合作,回报周期长。
那些富有创造力和革命性的新生开发商和团体,一直受到缺乏信心和支持的困扰,而涉足游戏领域的某几家老牌大企业,也多多少少暴露出意图回到垄断模式的倾向,对更加开放的体系缺乏兴趣。
不可否认,此时共和国的游戏产业正处于复苏的积极轨道上,但很明显,这种缓慢的复苏步伐无法满足共和国的需求。
要创建一个真正繁荣的游戏生态系统,共和国需要更有力的解决方案,来更好地推动游戏行业向预期目标发展。
三、开天辟地的计划,惊天动地的成就
情况发展到这里,一个既十分经典又极具开创性的方法的轮廓,其实已经呼之欲出了。
不过当它真正展现在大家面前时,还是再次给大家带来了深深的震撼。
2065年3月7日,共和国在新一期数字虚拟基础设施建设方案中,正式公开了“凤凰计划”。
这一雄心勃勃的计划旨在上海、杭州和广州三个都会区,试点以都会区政府牵头建立“虚拟城市元平台”(简称元平台),以带动游戏产业和生态的振兴。
消息一出,引发了各方面的强烈关注。
“虚拟城市元平台”与曾经作为商业噱头的“元宇宙”(Metaverse)有天壤之别。
元平台是采用大都会通用信息空间(都会云)和国家通用智能辅助系统(国家智辅)作为技术基础,将作为一个综合性的游戏宇宙平台,基于大都会城市背景,利用这些大都会提供的文化底蕴和前沿发展素材,提供一个跨越历史、现实、未来和幻想等不同空间的虚拟世界。
简单说,就是在虚拟空间中搭建出三个大都市的数字孪生,不仅是当下的数字孪生,还包括历史上的数字孪生和未来的数字孪生,由人工智能基于历史事件虚构创作出海量的剧本和副本、无数的主线和分支任务,供玩家自由消费。
玩家们既可以在这三个巨大的开放世界元宇宙中游玩,也能创造基于区块链确权的道具和内容,然后彼此交易。
“虚拟城市元平台”以泛娱乐为主,涵盖社交、服务、教育的多元化场景,形成高度开放、具有很强的拓展性和演进升级能力的综合游戏虚拟空间。
大都会政府将投入资金建设与运营平台总体框架,提供算力和电力,并负责法务、裁决和综合管理。
大型游戏企业将基于该平台,开发数字孪生模型、构建不同的模块、场景和副本。
小型开发团队或个人则可以参与项目的细化工作,例如游戏内建筑物、道具、载具、皮肤等消费级内容的生成,为游戏生态构建做出贡献。
无疑,凤凰计划是极具讨论性和争议的,很多人都在议论:“政府竟然带头搞起游戏来了”。
社会各方既对平台带来的机遇与可能性感到兴奋,又担心潜在的风险和影响。
很多人怀疑大都会政府是否适合主导这种“虚拟城市元平台”的发展,如何在整体平台管理氛围和创作自由之间保持平衡。
而其指导方针和规定,是否会扼杀创新并限制小型开发商和个人的创造力,或者偏袒某些大型企业导致进一步垄断。
另一个值得关注的问题是,大都会政府是否能够有效地管理包括企业、小型开发商和玩家在内的,各种利益相关者之间可能出现的冲突。
由于平台的复杂性和所涉及利益的多样性,平衡这些不同群体的需求,同时保持一个有凝聚力和繁荣的生态系统,需要很强的管理能力。
许多人担心大都会政府是否具备成功管理如此复杂系统所需的经验和专业知识。
此外,还有人担心虚拟城市元平台的推出,可能会占用过多的资源,从而可能排挤甚至扰乱平台外的游戏生态。
而随着凤凰计划的逐步推进,全世界都将密切关注它是如何具体展开实施,去解决这些问题的,以及它能为共和国游戏产业与产业升级进程,带来怎样的未来。
共和国打算用实际行动来证明这个计划,以打消大家的疑虑。
对于三个试点大都会政府而言,既是证明其都会区改革成效的巨大机会,也是对综合能力的巨大挑战。
三个试点大都会政府都迅速投入到了相关工作中。
事实上在此之前,三个大都会及国家相关部门就进行了长期的调查和资源准备、策划设计工作。
新型的基于国家智辅的数字化扁平化服务管理组织体系,在此基础上发挥了坚强的领导作用,迅速推进了早期工作的筹备,为项目提供了重要的指挥和管理保障。
此外,全功能的国家智能辅助系统,也在平台建设期间首次面向相关普通建设参与者开放,协助各种开发者完成其工作。
借助赛博大宵禁后建立的新的互联网管理机制和更好的互联网氛围,大都会政府也得以更轻松地在管理和创作自由之间取得平衡,在确保平台开放包容的同时,维护良好的氛围和秩序。
这使得所有相关建设参与方都可以毫无阻碍地“各尽所能,各得所需”,为项目贡献技能和专业知识,从而使平台从早期开发到后期运营过程中,各个发展阶段都进展得相当顺利。
虚拟城市元平台搭建过程的流畅度之高和速度之快,令人叹为观止。
在2066年中,上海大都会虚拟元平台就率先正式进入了试运行阶段,其建成速度和完成度都超出了的预期。
在此期间,计划也逐步得到了广大群众和各企业支持和认可。
大都会政府平衡和管理各方面需求的努力得到了很好的体现,这进一步提振了参与方的信心和积极性。
企业、小开发者、玩家都在平台多元化、开放的环境中找到了属于自己的空间,充分发挥了自己的创造力和创新能力。
到2068年末,三个大都会虚拟城市元平台都进入了全面运行阶段。
而随着计划的推进,虚拟城市元平台令人满意的成效逐步体现。
虚拟城市元平台整体生态成功提供了大量预期的灵活岗位,特别是面向小型开发团队和个人创造了大量机会,也拉动了平台外游戏产业的发展,同时也提升了相关市场和消费水平。
在包括游戏产业和生态发展等一系列措施的共同作用下,共和国失业率降至了一个极低的水平,居民收入和消费指标都有明显好转,国企转移支付福利计划压力骤减,有效推动了共和国转型期经济的平稳发展。
同时,平台也为不同的人群提供了相聚、社交和互动的场所,在同一个大背景下,取得不同认同和共识的平台,为文化的传承发扬与进步、交流融合提供了广阔的空间,对共和国乃至整个东亚秩序圈的社会稳定与文化发展,发挥了重要的作用。
凤凰计划最终也被证明是高度成功的,这也彻底打消了人们对新型政府引领模式可行性和有效性的质疑。
从整体来看,无论是大都会政府领导,大都会通用信息空间和智能辅助系统高效的管理和精妙的平衡,到从企业到群众个体的团结参与,都充分展示了共和国在新数字智能时代的引领与组织管理能力,成为新时代共和国政府主导的多方合作项目的代表。
在此基础上,共和国得以以更好的整体状态,推进产业升级进步,快速摆脱了Big Tear以来的困境,从而在21世纪后半叶的产业革命中占据了优势先机。
尾声
当凤凰计划有序推进并获得成功的同时,风云变幻的21世纪历史也没有停下它前进的脚步。
21世纪60年代后期,“大黄发现”历史性地揭示了外星文明的存在,正式揭开了人类“大太空纪元”的序幕,也促使世界格局和产业升级进程,向着一个全新的方向发展。
当然也有不少观点认为,若是没有凤凰计划,共和国最终也可以靠“大太空纪元”走出困境,但不可否认的是,没有凤凰计划打下的社会稳定的坚实基础,很难想象共和国在Big Tear这样严重的创伤之后,没有经历“硬着陆、硬转型”,能够如此迅速和平稳地走进长回报周期的“大太空纪元”。
或许正是由于被“大太空纪元”及太空产业时代过于耀眼的光芒掩盖,短暂而富有魄力的“凤凰计划”与其诸多成就,至今少有人问津。
三个大都会虚拟城市元平台中,上海都会区元平台在停止运营之后,其副本被部署在了“地球儿女”计划的各系列深空探险船上,与这些人类文明的“诺亚方舟”一起,驶向更远的明日世界。
而杭州和广州都会区元平台,在跨越了一个半世纪的时光,历经不断的迭代之后,至今仍然在正常运行中,成为了一个怀旧主题与“赛博考古”的重要元宇宙,荣登世界虚拟文化遗产名录。
从赛博大宵禁到凤凰计划,共和国游戏产业能够从短时间内摆脱困境,快速发展,成为促进共和国产业平稳升级的力量,虽然经历了一些波折,但不管怎么说,也算是最好的发展结局。
这折射出的既包括从业者的不屈不饶、勤劳与勇敢;也包含着政府为人民服务的态度、强力而高效的决策和领导力;以及全体群众的相互信任和团结的意志。
这样的力量无可匹敌,也是共和国在大国竞争中最核心的优势。
当然,21世纪后半叶共和国游戏产业的故事,还远未就此结束。
作者:文瞻远(James Vincent)
翻译:柴竹鹤(Chait Jupiter)
特别鸣谢:00Z for XIsland;孟阳明;星刃;蒙柯;罗岸边;马侯彪