生产资料的升级倒逼生产关系的再造,这在历史上已经反复出现过无数次。
人类世界的游戏行业已经存在超过两代人的时间,它在21世纪20年代将发生重大变革,在变革之下行业只会留下两种公司。
第一种公司:巨头。它们的数量屈指可数,但影响力无远弗届,他们掌握着最强大的生产工具,拥有推动历史前进的巨大能力。
第二种公司:个人工作室。它们的数量众多,风格和产出可谓百花盛放,他们能源源不绝地提出新创意和玩法,它们是探路者。
而所有中间态的、中型规模的游戏公司都会在这个十年内倒闭,除非他们能跃升成为巨头。
对所有内容生产者来说,21世纪20年代的AI绘画和AI助手是解放生产力的天使,而随着AI引擎在21世纪30年代初期的成熟,准3A游戏的制作已成为了连中学生都能完成的事。
生产工具升级后,个人工作室的最佳路径就是琢磨玩法和题材达到出众水平,通过一次性销售可获得足够支撑一到两年体面生活的收入。
运气好的话还能获得巨头的投资,这样成了就小岛秀夫,败了的话也能有足够的自持力继续琢磨下一款游戏。
扩展来说,并不只是游戏行业会发生上述变革,而是在内容创作领域都会发生类似的情况。
对作家、写手、摄影师、画师、视频Up主、主播和游戏玩家来说,这实际上是一个值得拥抱的时代,这是一个属于个体的黄金年代,只要你有好想法,实现的难度和成本都已经大大降低。
保持对生活和事物的敏锐观察、对人性和社会的深刻洞见,可能才是内容创作者最难做到的。