
臧雪妍要离开南京大学前往火星参加一年的调研了。这位大三学生目前住在我住处附近的东南大学公寓,由于成绩优异被派往火星研修。她的最大的遗憾,是不能再和她的室友们联机了,最喜欢打的网游,好莱坞互动的著名网游《史前》系列,也逐渐离她远去。
是的,地球和其他行星建立电磁波链接的时间是以分钟甚至以小时为计算单位的。这也就意味着,任何形式的联机游戏成为了不可能的事情。
目前,火星的几千万地球人,只能玩4D及以下的网游。在火星建立5D服务器是及其不经济的。月球第一个5D网游服务器建立于22世纪中前期,由太平洋基金提供长期贷款,隶属于动视暴雪娱乐公司–一个曾经引领4D、3D网游甚至200多年前的2D游戏潮流的公司。尽管这个服务器仍然为月球70%以上的玩家提供服务,但是你知道吗,这个服务器一直到2260年才开始盈利大于支出!在网游服务器投资上的失误,直接导致当时太平洋游戏业第一巨头动视暴雪在2254年破产清算,最后被好莱坞互动集团以白菜价收购。
而第二家在月球建立网游服务器的公司,太平洋国的宝开,也没有逃脱大幅亏本并在2263年并入好莱坞互动的命运。现在隶属于好莱坞的宝开集团,虽然持有好莱坞5%的股票并仍然是全世界最大的4D单机小游戏经销商,但却再也无力进入竞争激烈的5D网游行业。
第三家5D网游服务器由中国的老牌互联网公司腾讯在2253年建造,自诩拥有上亿月球用户和二十亿地球用户部同时在线的腾讯怎么也不会想到,自从建造这家服务器后,财大气粗的腾讯股票连年缩水,最后股权被迅游、光线和大都会三家瓜分。
自此之后”外星5D服务器”变成了一个禁区。实际上这也不那么意外。
虽然从古至今众多经济学定律存在着很多的争议,不过净利润=收入-成本这个公式却是亘古不变的真理。月地的人口差距就不用说了,我们从成本方面来分析一下,为什么这个”魔咒”能够多次显灵。
比起4D游戏,5D游戏有着更多和机器互动的环节:在使用仿生技术的5D游戏装置或者5D电脑里,玩家和机器将通过各种哪怕是细微的动作互动,而在5D网游中,这一互动将改由玩家、机器和服务器三者共同完成–举个比方,一个100人的5D服务器,为了保证最佳的游戏体验,必须要配备1000台这样的5D电脑作为服务器。虽然普通的服务器设备一个可以保证20000台机器的完美联通,不过想要加到十万台机器,则需要10台这样的设备,想要这个数据增加过百万,这种设备需要500台!
这种几乎是几何级数和算术级数比值的数据自从超级5D服务器面世后才解决。这种服务器一个可以完美连接五千万以上的5D机器,不过占地面积和体积却相当巨大,耗能简直可以以”可怕”二字来说明–一台处理电流和电磁波的机器居然需要核反应堆供能并使用液氦冷却!
能用得起并能维护这样设备的企业,全世界不过150家。目前已知拥有这样的超级服务器的企业共有五家,其中好莱坞拥有并维护三台设备。
不过这种超级的、有艾菲尔铁塔这么大的设备,在地球却是一台都没有的。大家都知道地球有很多5D网游玩家,为什么地球不需要这些呢?
奥秘在于:地球的5D网络,并不需要”完美连接”!
刚刚说到完美连接100台5D电脑需要另找1000台5D电脑,不过满足这100台电脑最低需求需要怎样的设备呢?打开你的手机。假如你的手机使用的是谷歌或者苹果的4D系统,那么恭喜你,你只需要两部这样的手机就可以完成上述事情。同理,想要连接地球的几十亿台5G设备,全球4G互联网加上在每个都会区设置的大型5G基站,就足以满足需求:在地球就可以达到0断线、较低丢包率和近乎完美的人机服互动。
为什么在外星却需要满足100%的”完美连接”呢?
答案在于:连小孩知道5D设备的电源都被锁死并全部配有能够支持至少30分钟的两套备用电源的原因:5D游戏”激战正酣”的时候,突然的断电,带来的可能会是生命危险。比如说当玩模拟篮球游戏的时候,假如”上篮”瞬间被断电,结果当然是灾难性的,比如你必须一直挂在篮筐上无法下来,最后只能做上一百个引体向上。而网游断线的危险和单机游戏断电危险近乎完全一样。于是,所有的网游公司为防止断线导致的人身危险,在每条电缆和光缆上加上多条”验证”电流和光线。一旦出现异常,游戏立刻转向单机准备模式,由电脑模拟一些联机的角色的操作,一直等到异常消失才能继续游戏。
在地球这样的机制配合”非完美连接”完全没有问题,百年来5D游戏一直采取这种方式,可是月球因为磁场弱,一旦太阳活动改变,电缆里的电流和光缆里的电磁波势必发生较大改变。再加上月球娱乐公司的总部以及月地的1.26秒最短延时,所以这些”验证”手段必须全部取消。为了保证不会出事故,人们必须采用”完美传输”的方式来建立月球的服务器。
所以即使人们关注了20多年,但仍然没有企业能够敢于接手火星第一家5D服务器这个烫手的山芋。不过社会在进步,让我们擦亮眼睛,拭目以待中标的会是谁吧!
作者:驿宁公民灌壹
图片来源:serialthriller.com